在媒体流量红利期,敢于买量的公司几乎都可以赚钱,因为只要有产品和资金,就有机会获得回报。而在国内外市场,买量的主要渠道包括大流量平台以及Facebook、Google和第三方媒体等。
具体来说,游戏买量主要涉及以下几种合作关系和模式
我们先了解几个名词:
CPS模式:按照成交量(流水)分成结算,这在垂直渠道如应用宝、手机商店、联运平台等中较为常见。
CPA模式:按照注册用户数(新增)付费,这是综合渠道如门户站、头条、微博等的主要方式。
CPM模式:按照展示次数付费。
CPC模式:按照点击次数付费。
CPT模式:按照时长付费,这些模式虽然不是主流,但也有其适用场景。重点来了,其实我比较推荐新游戏的买量方式还是 CPI 买量
CPI买量方式:这是一种按照每次应用下载或安装进行计费的购买方式。广告主只需要为实际产生的安装数量付费,这种方式可以准确评估广告投放的效果,适合那些需要扩大用户基数和增加下载量的开发者。
可以利用头部大媒体渠道:如Google、Meta等,这些平台提供了大量的用户流量和数据支持,有助于游戏的推广和用户获取,
更可以选择组合拳的方式,这个后续细说。游戏买量是一个复杂的过程,涉及到多种模式和策略的选择,投放初期多做数据对比和分析非常重要。
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